备到身上,众人也没什么反对意见,这件事就算是这么定下了
大团站在原地,小月月则走上了石桥,拿着弓箭瞄了一下,然后顺利地开了一只火焰之王回来,这种怪物跟之前的熔核巨人不大一样,稍有差池就会有灭团的危险,我赶紧控制小战士上前几步,先把火焰之王接到手里
这种火元素生物非常麻烦,进入战斗一段时间之后就会开始自动分裂,就像澄海3c中火焰领主召唤的小火魔一样,一变二、二变四加变态的是,除非脱离战斗,要不然这些小火人是不会消失的
“注意,火焰之王分裂之后所有dps立刻转火小火人,不要让我看见有人还朝火焰之王下火,外面还有四十来号兄弟等着你们让位置呢”
适当的ji励或者威胁都是培养团员战斗素养必要的手段,其实开荒团的dkp制度是很魂乱的,不少明白人都不想成为主力团员因为人员太多,当开荒进度用完之后,预备团自行开荒副本时又会产生一个独立的dkp计算,这样的dkp获取制度,对于主力团员来分不公平的
短时间内我也没有想到具体的解决方法,只能要求主力团员尽量出勤稳定,至于以后是否将dkp制度换为加先进的积分制度,这就有待商酌了
tbc末期的时候,国内就已经出现了一些类似金团条款的gkp制度和方法加奇葩的制度,这几种完全不一样的制度,比较起来都是各有千秋而实际上最适合我们的,应该是由专业人员统筹,对每件装备的属性进行评估过后,发放给收益最大的团员这样的机械分配方式
这种蛋的分配制度完全是用来争夺首d的机械制度,在国外的大公会还是颇为流行的,不过我对这样的制度还是很排斥的,这样的游戏方式真的就跟上班没什么区别了
玩游戏的根本意义在于消遣娱乐,但当游戏真正如同工作一般,每天都要安排日程、每件装备都要进行评估的时候,消遣就成了遭罪
很多人说起职业玩家,第一反应就是,一边玩着游戏一边拿工资多惬意啊殊不知这样的游戏已经是剥夺了职业玩家的游戏乐趣
作为一个的忠实玩家,虽然我对首d的渴望无以言表,但是无论如何我也不会为了这个生硬的目标,剥夺掉团员们的游戏乐趣虽然生制定的公会定位是pfu性质,而且还承诺了奖金制度,但实际上生的实际情况只能用半吊子来形容,因为所有的条款都是大家口头上承诺的
火焰之王分类的小火人并不厉害,但是数量一多就根本无从应对了,还好大家的精力都很集中,我的指挥能够得到很有效的回应
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