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第285章 免费到五级的理由(第四更)

着一丝意犹未尽的感觉回去睡觉。

2005年的魔兽比起四五年之后的游戏难度大了太多,这一点在五级之后会充分显示。尤其是这款3d游戏巨大的地图系统,经常会让一些路痴找不着方向。

五级之后,做任务的难度提升了很多,因为在没有任何插件辅助的情况下,你需要去更远的地方完成任务,或者在某个山洞里找到一个指定的怪物或者物件,这对于很多第一次接触这款游戏的玩家而言很难。

柳云依然清晰地记得,他第二次玩这款游戏的时候,一上午只从5级升到7级。

那一刻,他无比怀念传奇、奇迹mu。他想过拍拍衣袖走人,可是想着冲了钱不玩又太浪费,又硬着头皮玩到了15级,耗光了1800分钟的点卡时间。

期间,他和一群队友组队下了一个名为怒焰裂谷的副本。

一群游戏小白为了找到副本的入口花费了半天,那时候更没有谁是坦克,谁是输出,谁是治疗的概念。五个人看到怪物,就是上去一顿乱砍。

然后这只队伍一路上被灭的死去活来,然后跑尸体跑得天昏地暗,让他脑子发胀。

最令他哭笑不得的是,队伍里的那位牧师竟然不知道自己有个复活技能,其它4个队友更加不知道。结果每一次队友挂了,只有悠哉悠哉地重新跑尸。

整整一个晚上,他们终于打到了一号boss面前,结果又有一个玩家突然离线。而根据刚才的聊天记录,多半是因为时间实在太晚,被他妈拔了电源。

这便是柳云第一次在魔兽里的副本之旅,深刻而又糟糕的记忆。

至此之后,游戏点卡时间耗完,他足足有大半年没有玩魔兽,再一次回来的时候有点物是人非的感觉,偶尔也会有乐于助人的大号玩家带他一把。

所以他分析过,免费玩到5级的玩家,充值点卡的概率远远大于免费玩到15级的玩家。

这款游戏起步阶段巨大的难度,会让很多菜鸟玩家根本坚持不到15级的时候就放弃这款游戏。

但5级的时候,这款游戏的难度还未显示出来,玩家会对3d全景模式,会对精致的游戏画

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