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第186章 优与劣

“还有《奇迹mu》,这是一款2.5d的游戏,画面还算精致,可是世界观的架构非常苍白,pk的设置也没多大新意,游戏可玩性勉强合格,不过在华夏的市场它可以算是一款最为精品的游戏。”

“老虎不在山,猴子称大王。”欧文很是熟练地说了一句华夏谚语。

“我觉得我们《魔兽世界》可以形成碾压之势。”卡普兰补充了一句。

柳云露出一些苦笑,这些美国人还真是乐观,说道:“我相信在欧洲、北美是这样的,我也可以分析下这款游戏在华夏面临的挑战。”

“愿闻其详。”欧文回道。

柳云整理了一下思绪,道:“一、与传奇相比,缺少自由pk度,没有红名设置,也不会死亡掉装备,这或许适合西方的游戏模式,可是在东方这样的玩法是未知。二、与梦幻西游相比,满级之后的玩法模式并不丰富,缺少可以娱乐玩家的方式。三、与《奇迹mu》相比,对于装备的设计过于单一,没有后期的强化。须知奇迹有装备强化、合成,还有宝石、翅膀系统。”

“玩家会对一种单调的玩法感到厌倦,然后去尝试新的游戏方式。”柳云说到这里停顿片刻,又补充了一句,“比如不断重复着副本模式,当然这不失为这款游戏最伟大的创新,也是它目前最有吸引力的地方。”

卡普兰和欧文互望了一眼,又吃惊地望了一下柳云,这位年轻人用先抑后扬的方式点出了这款游戏的精华—副本,当然暴雪高层也深知这种模式极有可能因为对于玩家的要求太高,会熄灭很多休闲娱乐玩家的热情。

从游戏的设计初衷看来,《魔兽世界》在满级之后,便是一个接着一个副本的挑战,难度越来越大,人数越来越多,从5人到10人,再到20人,40人。

柳云和其他几位老板的最大不同之处便是他真的深入研究过这款游戏,了解它的优与劣,可目前游戏还是在美服内测阶段,他竟然会这么了解!难道他去美服玩过内测?

柳云知道他赌对了,《魔兽世界》那无尽的副本模式的确让前世的自己心力憔悴,最后选择离开。可是他明白这种副本模式的游戏至少能够火爆上六年,这六年时间足够他大捞一笔。

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